Współpraca to waluta przyszłości

"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."

Współpraca to waluta przyszłości

iD.ME - Trening kompetencji społecznych

"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."

Nasi partnerzy

iD.ME – narzędzie, które buduje przyszłość Twojej klasy

Nie zmieniaj wszystkiego. Zmień to, co najważniejsze.

Witaj w iD.ME

 – miejscu, gdzie Twoja klasa uczy się współpracy, przywództwa i odwagi emocjonalnej. To nie jest kolejna gra. To narzędzie transformacji – społecznej, edukacyjnej, międzyludzkiej.

Oparte na SEL (Social Emotional Learning), oparte na faktach, stworzone przez naukowców z Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach i praktyków.

Zmiana zaczyna się od jednej karty.
Jak przekształcić klasę w zespół?

Przekształć swoją klasę w dynamiczną społeczność i podnieś kompetencje uczniów o 30-50% w zaledwie 90 dni – nawet w obliczu wyzwań współczesnej edukacji.

DLACZEGO
iD.ME jest rekomendowana dla nastolatków?

Jak działa?

iD.ME
Narzędzie, które zmienia Twoją klasę

Kto skorzysta z iD.ME?

POLECANY PROGRAM

iD.ME: Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczno – emocjonalne uczniów.

Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.

EFEKT
po treningach zachowań społecznych z kartami iD.ME

NAGRODY dla iD.ME

 W EDUKACJI I GAMINGU

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Brązowy Medal za innowacje w edukacji

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Nagroda Specjalna

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Lider w kategorii Gaming

1 narzędzie DLA CAŁEJ SZKOŁY

Bonusy, które otrzymasz

Historie sukcesu uczniów
Zobacz jak nasze metody zmieniają relacje w klasie nauczycieli podobnych do Ciebie

Przed rozgrywką:

Po rozgrywce:

Przed rozgrywką:

Po rozgrywce:

Przed rozgrywką:

Po rozgrywce:

Przed rozgrywką:

Po rozgrywce:

Z kim pracujemy?

REKOMENDACJE
dla Dyrektorów i Nauczycieli

Zawartość gry

Uwaga: Prezentowany zestaw jest dla 2-4 graczy. W rozgrywce może uczestniczyć więcej osób, ale warto pamiętać, że wpływa to tempo i warunki gry.

0
Liczba kart
0
Reguł do wyboru

KARTY CELÓW

po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.

Karty LOSU

po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.

Karty OKAZJI

po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.

Karty ZASOBÓW

po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk

Znaczniki inicjatywy

10 szt. w danym kolorze dla każdego gracza. Łącznie 40 sztuk.

gra edukacyjna

4 NAGRODY W EDUKACJI I GAMINGU

Brązowy Medal oraz Nagroda Specjalna HIUF – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Podwójny tytuł Innowacyjnego Lidera w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

CIEKAWI CIĘ PROCES POWSTAWANIA iD.ME?

Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”

Wybierz swój ZESTAW

Wybierz swój ZESTAW

1 GRA - Egzemplarz dla 1 grupy

Dla małej grupy, 2-5 osobowej.

  • Dla kogo: Nauczyciele, którzy testują nowości w małych grupach.

  • Efekt: Sprawdź, jak Twoi uczniowie reagują na gamifikację.

1 EGZEMPLARZ - TESTUJĘ

PLN 378
84 z VAT
  • Gra - 1 sztuka

ZESTAW SZKOLNY - 6 GIER

Gra cała klasa, do 30 osób.

  • Dla kogo: Dyrektorzy i liderzy, którzy chcą systemowej zmiany.

  • Bonus: Materiały PDF + dostęp do zestawów treningów społecznych z iD.ME.

WDRAŻAM SYSTEMOWO

PLN 2024
73 z VAT
  • Gra - 6 sztuk
  • Zeszyt treningowy Graczy → Dziennik Postępów iD.ME - PDF
  • Matryca TIK TOC → Strategiczny Kompas Sukcesu - PDF
  • LOTNA KARTKA → Mapa Kreatywnych Połączeń - PDF
  • Instrukcja mentalna → Kodeks Mistrza Gry - PDF
  • Manifest iD.ME → Deklaracja Zwycięzcy iD.ME - PDF
  • System szukania Mentorów → Mapa Mentorów: Twój Osobisty GPS - PDF
  • Tablica wymiany umiejętności → Bank Talentów i Współpracy w SZKOLE - PDF

Zostań częścią zmiany

Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?

Skontaktuj się z nami. Razem możemy więcej.

Kontakt:

NAUCZYCIELE
którzy grali w iD.ME, wskazali najważniejsze obszary wykorzystania gry:

O Autorce:

Moja siła to sieć współpracujących umysłów – nauczycieli, naukowców, a nawet… uczniów. 

dr Joanna Foryś

biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.

Założycielka i twórczyni:

● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach – założyłam i prowadziłam Lykeion – z naukowcami z Uniwersytetu Śląskiego oraz z innych uczelni wyższych w Polsce.
Efekt współpracy: Uczniowie studiują i odbywają staże na różnych Uniwersytetach, w Polsce, Europie i USA.


Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Stworzyłam Unibota z naukowcami z wielu dyscyplin, kilku uczelni wyższych. ~30 000 uczestników – zainspirowanych nauką.
Klucz do sukcesu: Połączenie akademickiej precyzji z dziecięcym „a co jeśli?”.

Bota FENKA – wykorzystaliśmy technologię by powstał FENEK – pierwszy wirtualny asystent maturzystów z biologii, by pomógł uczniom dostać się na studia medyczne i przyrodnicze, w Polsce.

● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”. Napisałam książeczkę „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości” z dwoma innymi nukowcami – fizykiem i biologiem, by uwalniać dziecięcą wyobraźnie i pomysły. A potem poszliśmy o krok dalej – i książeczka jest już w wersji anglojęzycznej – międzynarodowej. 

Notatnika do myślenia wizualnego do łączenia kropek i spisywania myśli (sketchnotki w edukacji).

● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów, która zamienia klasy w żywe ekosystemy współpracy.

Zespół projektowy

dr Łukasz Chajec

biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

dr Marcin Gierczyk, prof. UŚ

pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

Marek Janigacz

projektant gier i symulacji, Erdad

Anna Karpińska

UX/UI, content Boxless

Kasper Bielejec

UX/UI Boxless

dr Bartosz Filip Malinowski

strateg, Boxless

Human.Me

Podaj imię i e-mail aby przejść dalej

Podaj imię i e-mail aby przejść dalej

JOIN OUR MAILING LIST AND

Enjoy 10% Off

Your First Order