Współpraca to waluta przyszłości
"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."
dr Marek Kaczmarzyk, prof. UŚ
"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."
dr Marek Kaczmarzyk, prof. UŚ
"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."
dr Marek Kaczmarzyk, prof. UŚ
Witaj w iD.ME
– miejscu, gdzie Twoja klasa uczy się współpracy, przywództwa i odwagi emocjonalnej. To nie jest kolejna gra. To narzędzie transformacji – społecznej, edukacyjnej, międzyludzkiej.
Oparte na SEL (Social Emotional Learning), oparte na faktach, stworzone przez naukowców z Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach i praktyków.
Kiedy szkoły i organizacje edukacyjne zwracają się do nas, szukają narzędzi, które nie tylko uczą, ale i budują społeczności. Szukają rozwiązań, które wzmacniają współpracę, redukują konflikty i integrują uczniów o różnorodnych potrzebach. Chcą, aby nauczyciele mieli w rękach narzędzia, które łączą naukę z empatią, a uczniowie czuli się bezpieczni i słyszani.
Zamiast mówić uczniom, jak się zachowywać – pozwól im to przeżyć.
POLECANY PROGRAM
iD.ME: Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczno – emocjonalne uczniów.
Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
W EDUKACJI I GAMINGU
Przed rozgrywką:
Po rozgrywce:
Przed rozgrywką:
Po rozgrywce:
Przed rozgrywką:
Po rozgrywce:
Przed rozgrywką:
Po rozgrywce:
Uwaga: Prezentowany zestaw jest dla 2-4 graczy. W rozgrywce może uczestniczyć więcej osób, ale warto pamiętać, że wpływa to tempo i warunki gry.
po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.
po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk
10 szt. w danym kolorze dla każdego gracza. Łącznie 40 sztuk.
Brązowy Medal oraz Nagroda Specjalna HIUF – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023
Podwójny tytuł Innowacyjnego Lidera w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa
Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”
Wybierz swój ZESTAW
Dla małej grupy, 2-5 osobowej.
Dla kogo: Nauczyciele, którzy testują nowości w małych grupach.
Efekt: Sprawdź, jak Twoi uczniowie reagują na gamifikację.
Gra cała klasa, do 30 osób.
Dla kogo: Dyrektorzy i liderzy, którzy chcą systemowej zmiany.
Bonus: Materiały PDF + dostęp do zestawów treningów społecznych z iD.ME.
Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?
Skontaktuj się z nami. Razem możemy więcej.
Kontakt:
E-mail: office@idmegame.com
Telefon: +48 734 748 645
Moja siła to sieć współpracujących umysłów – nauczycieli, naukowców, a nawet… uczniów.
biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.
● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach – założyłam i prowadziłam Lykeion – z naukowcami z Uniwersytetu Śląskiego oraz z innych uczelni wyższych w Polsce.
Efekt współpracy: Uczniowie studiują i odbywają staże na różnych Uniwersytetach, w Polsce, Europie i USA.
● Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Stworzyłam Unibota z naukowcami z wielu dyscyplin, kilku uczelni wyższych. ~30 000 uczestników – zainspirowanych nauką.
Klucz do sukcesu: Połączenie akademickiej precyzji z dziecięcym „a co jeśli?”.
● Bota FENKA – wykorzystaliśmy technologię by powstał FENEK – pierwszy wirtualny asystent maturzystów z biologii, by pomógł uczniom dostać się na studia medyczne i przyrodnicze, w Polsce.
● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”. Napisałam książeczkę „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości” z dwoma innymi nukowcami – fizykiem i biologiem, by uwalniać dziecięcą wyobraźnie i pomysły. A potem poszliśmy o krok dalej – i książeczka jest już w wersji anglojęzycznej – międzynarodowej.
● Notatnika do myślenia wizualnego do łączenia kropek i spisywania myśli (sketchnotki w edukacji).
● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów, która zamienia klasy w żywe ekosystemy współpracy.
biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
projektant gier i symulacji, Erdad
UX/UI, content Boxless
UX/UI Boxless
strateg, Boxless
Human.Me